miércoles, 16 de diciembre de 2009

MUCHO MAS QUE BUMPS


Creo que todo lo que necesitas saber sobre la teoria y correcta aplicacion de mapas BUMP para un texturizado mas realista...altamente recomendable.
MUCHO MAS QUE BUMPS

viernes, 13 de noviembre de 2009

RenderOUT No 12 Noviembre


Retomando todo su ritmo de publicación, Render OUT ha sacado su edición de noviembre con artículos sobre la Exposición de Arte Digital de Almería, Seminarios, Making Of, Entrevistas y galería de los mejores artistas del mundo y en la sección de Arte y 3d un magnífico artículo sobre la Simbología en el arte.

Sinceramente recomendado, más aún porque es gratis.

Link: Render Out

lunes, 12 de octubre de 2009

MasterClasses de Autodesk en Siggraph subtituladas en español


Para los que no tuvimos la oportunidad de asistir a las conferencias de la pasada version de la Siggraph® 2009, Autodesk acaba de subir las Masterclasses mismas que se encuentran subtitula ...das en nueve idiomas incluyendo al español.
Estas son las presentaciones disponibles:


Fracture: procedural, collision event-driven destruction por Kevin Mannens

Advance Autodesk® Mudbox® Software Tips & Workflows por Wayne Robson

No Photorealistic Rendering in Autodesk ® 3ds Max® por Gary M. Davis

Mocap and Character Rig demystified por Marc-André Guindon

Character Deformation Effects Using Softimage® ICE por Bradley R.

Gabe Giant Robots: Using mental ray shaders to integrate CG elements into real por Hakan “Zap” Andersson

Link

lunes, 5 de octubre de 2009

Una vista mas...


Este proyecto tiene un par de mese de darse por concluido, de hecho se hicieron todas las vistas exteriores asi como las interiores, lo curioso es que a pesar de que todo mundo quedo contento con el resultado en cuanto a materiales y colores en la fachada, siempre existio la posibilidad de cambiarlo, hoy despues de varios meses de haber entrgeado el trabajo el dueño se decidio por cambiar la fachada (colores) en un par de horas se decidieron por un color en firme y una fachaleta...el resultado?...me gusto, en lo que a mi respecta fue interesante reabrir el proyecto y meterle mano de nuevo al final el resultado creo que favorecio con respecto a la anterior,sobretodo la posibilidad de hacer la toma de noche y jugar un poco con la iluminacion.

lunes, 28 de septiembre de 2009

FACHADA DINAMICA - Kiefer Technic Showroom

Computational constructs propose the parametric in a virtual sense. It is only when that construct is merged with the physical world that the possibilities of parametric states of architectural design become something of which can be understood.

The facade is a parametric condition of planes that operate within vertical and horizontal states that use an operation of folding towards compression and unfolding towards tension to describe a myriad of positions in between.

A case in point the “Dynamic Facade” better known as the Kiefer Technic Showroom in Bad Gleichenberg, Austria.



Dynamic Facade, 2007
Architect: Giselbrecht + Partner ZT GmbH

martes, 22 de septiembre de 2009

NO...no es fotografia SON VECTORES




















Este trabajo es de una artista tahilandesa...increible!! aqui la lista de 10 ilustraciones realisticas hechas con vectores (Ilustrator o Corel...mmm no Illustrator definitivamente)

Designfest 2009 Guadalajara, México


logo-anuncio-designfest-2009

Designfest 2009
El evento de diseño más grande de México.
Del 15 al 17 de Octubre de 2009, el recinto ferial Expo Guadalajara se convertirá en el punto de reunión de la industria del diseño en México, con la tercera edición del Designfest. El año pasado, Designfest logró reunir a más de 6,500 visitantes provenientes de toda la república mexicana.
Para esta edición, el evento organizado por la revista REDiseño, se compone de 13 conferencias impartidas por destacados diseñadores nacionales y extranjeros, entre los que destaca Sol Sender, diseñador del exitoso logotipo utilizado en la campaña presidencial de Barack Obama.
Otra personalidad internacional en Designfest 2009 será el español Ximo Roca, famoso diseñador industrial, gráfico y de interiores, que ha ganado reconocimiento mundial por sus trabajos y servicios globales en gestión de diseño. Ximo será uno de los cuatro diseñadores españoles que durante Octubre, participarán en este importante festival.

De México ha confirmado su asistencia Héctor Esrawe, uno de los diseñadores más prolíficos del país. Especializado en mueble y diseño de objetos, ha hecho contribuciones para grandes compañías internacionales y ha participado en importantes eventos como la Feria de Milán y en la exposición “Cajas de Tránsito”, una significativa colección de arte y diseño presentada en Berlín, Alemania.
Destacada presencia será también la de Oscar Salinas, coordinador del proyecto Ecovía, primer auto híbrido desarrollado por la Universidad Nacional Autónoma de México, y que representa el primer vehículo de este tipo diseñado en el país.
Complementando el panel de conferencistas estará el despacho Anima Estudios, el más importante en el tema de animación de Latinoamérica; Triveroquio, destacado despacho de ilustración y animación; Omelette, proyecto de moda y decoración del creativo Héctor Galván; además de Alquimia Publicidad, agencia especializada en comunicación estratégica y marketing.

Designfest se complementará con 8 talleres, con una duración de 5 horas y que serán exclusivos para 25 personas cada uno. Los talleres tendrán temáticas de interiorismo, diseño de marca, diseño animado, ilustración, moda, diseño de producto y diseño de mobiliario.
A la par con el ciclo de conferencias, se estará desarrollando Expo Diseño, espacio de 6 mil metros cuadrados donde estarán presentes más de 150 expositores como despachos de diseño, empresas de servicios, compañías de nuevas tecnologías en comunicación gráfica, impresión digital, web, multimedia, además de pabellones de nuevos talentos, eco-diseño, automotriz, mueble y moda.
En total, Designfest 09 reunirá durante tres días a más de 8 mil asistentes, refrendado su título como el Evento de Diseño Más Grande de México.

www.design-fest.com

viernes, 18 de septiembre de 2009

Autodesk lanza 3D Max 2010

Autodesk ha lanzado recientemente las nuevas versiones del popular programa 3d.
Uno de los principales enfoques en estas versiones esta orientado al modelamiento poligonal, con la incorporación de “Graphite” con más de 100 herramientas en una nueva interfaz.



Muchas de las mejoras estan dirigidas al PFlowAdvanced, un conjunto de 12 operadores nuevos, además se agregan 100 muestras de elementos pre-diseñados, llegar y usar.

Las nuevas herramientas Containers de 3ds Max facilitan la colaboración y los flujos de trabajo flexibles, porque los usuarios pueden reunir múltiples objetos en un solo contenedor al trabajar con escenas complejas.

Estas son algunas de las mejoras de 3ds Max design 2010 (la mayoría de las mejoras son compartidas)

Fuente

lunes, 14 de septiembre de 2009

Tutorial Basico "Mapa de Desplazamiento"

Muchas veces, para añadir detalle extra a nuestra malla, un mapa de "bump" no es suficiente para conseguir el efecto deseado, sobre todo en los bordes de la geometría o con relieves muy acusados. Para ello la mejor solución es utilizar un mapa de desplazamiento creado por nosotros. El VRay nos proporciona un acabado muy acertado en estas acciones y un tiempo de render no demasiado elevado.

Para aplicar un mapa de desplazamiento a una malla haremos lo siguiente:

1 - Creamos un plano y le aplicamos un material estándar, tal y como vienen los propios del MAX. A la hora de crearlo las coordenadas de mapeado deben estar activadas.

2 - A continuación colocamos una luz que incida desde un lateral para acentuar después más el efecto mediante las sombras.

3 - La luz la configuraremos según estos parámetros.

4 - Preparamos el VRay para que utilice la iluminación global con un "Environment" bastante azulado y de intensidad 0,8 (si hay dudas en este paso, consultad el tutorial "Cómo configurar la iluminación global en VRay") y tiramos un render. El resultado será un plano como este.

5 - Seleccionamos el plano y añadimos el modificador "VRayDisplacementMod".

6 - Para poder utilizar este modificador necesitamos una imagen que podamos usar como desplazamiento. El desplazamiento, sea cual sea el programa, siempre sigue las mismas directrices: negro abajo y blanco arriba (parece el lema del KKK ;-) (es una regla nemotécnica, nada más). Para este caso he creado una imagen con el Photoshop simulando un laberinto.

7 - Una vez creada la imagen, vamos al editor de materiales y creamos un "bitmap" pinchando en el botón "Get Material", marcando "Bitmap" y seleccionando la imagen (laberinto) que hemos creado.

"Get Material"
Bitmap" creado y su nombre "Map #1"

8 - Con el "Bitmap" creado, ya sólo tenemos que configurar el modificador "VRayDisplacementMod". Para ello seleccionamos el "2D mapping" ya que es un plano lo que vamos a desplazar, añadimos el mapa de desplazamiento "Map #1" correspondiente al "Bitmap" de nuestra imagen, subimos el "Amount" a 30 (la cantidad de elevación del modificador), aumentamos la resolución y la precisión de la malla, y marcamos la casilla "Tight Bound" para una mayor optimización de la malla.

9 - Si ahora tiramos el render notaremos una "leve" diferencia con el render anterior :-). Las imperfecciones de las paredes son debidas a que, como se puede ver en el punto 6, las líneas que hice en el Photoshop para crear el laberinto no son rectas y además el antialiasing que tenían era muy malo. De haberlo hecho con líneas horizontales y verticales perfectas esto no habría ocurrido.

Tutorial de José María Andrés Martín :: alzhem.com

viernes, 11 de septiembre de 2009

15 tips para 3d Max

1.) Tanto los architectural materials como los self illuminated son emisores de luz (Tanto para Mental Ray como Vray). Si se los aplica en una caja se obtendrá un efecto similar a un ”photometric area light” o un “Vray light”.


2.)
Hay que tratar de usar siempre soft shadows en los renders en la medida de lo posible. Hard Shadows tienden a verse siempre falsas al ojo. En “Omni/Spot escala el tamaño de las luces en los parámetros de área (mental ray)

  • En Mental Ray hay que usar “Raytraced” Shadows”
  • EnVray hay que activar en el Omni/Spot el ”area shadow” y escalar el tamaño de la luz.
  • Soft Shadows usan más tiempo de render

3.)Para Sombras perfectas, hay que tratar que los objetos tengan las dimensiones más reales posibles.

4.) Cómo reducir el tiempo en renders de prueba:

a) La cosa principal a disminiur es el tamaño de la imágen final, normalmente unos 150×112 debería bastar para una idea de lo que son las condiciones de luz, aunque habría que subir para el detalle de elementos

b) Bajar la calidad de las sombras

c) Reducir el número de polígonos en los objetos

d) Reducir el número de photons y el “sample” settings en los motores de renders Vray/MentalRay/Brazil RS/FinalRender/

e) Ser cuidadoso con la cantidad de luz, mucha luz hará más lenta las escenas.

5.) NUNCA usar Editable MESH, siempre editable Poly, ya que está optimizada para modelamiento avanzado, crea menos errores y tiene más opciones que Mesh. Además todos los Mesh pueden ser convertidos a poly fácilmente.

6.) En vez de meshsmootear una caja, se puede lograr el mismo efecto (pero con muchos menos políginos usando un chamfer box, la que está dentro de extender primitives.

7.) Algunas veces tus Vertex desaparecerán mientras modelas. Para corregir ésto:

a) Vuelve a convertir tu objeto a un editable Poly

b) Convierte tu objeto a un editable mesh, y luego a un poly.

c) Salva, cierra el programa y reabre el archivo.

d) Salva, cierra el programa y merge el objeto a un nuevo archivo.

8.) La mejor luz para crear Highlights es la Omni light.

9) No se recomienda “area shadows” en Mental Ray, son lentas y no optimizadas parar Mental Ray. El mejor (y rápido) resultado se nota con Raytrace shadows; mientras que ”light-tracer” es la opción adecuada si usas “area shadows”.

10) (Para principantes) Si al trabajar no puedes mover más tu objeto, probablemente apretaste la tecla X, presionala nuevamente para reactivar la herramienta de movimiento. De la misma manera, si sólo puedes mover un objeto y los otros no, presiona ESPACIO para desbloquear el escenario.

11.) Cuando se crean objetos vía Loft, el mismo puede tener un error al princio o al final del mismo. Para corregirlo selecciona “CORNER” en el primer y último vertex del spline.

12) Siempre mantener al día el software. Los Service pack suelen mejorar la experiencia, interfaz y eliminar errores críticos o recurrentes.
13) Al extruir (spline+ modificador extrude) sólo pueden haber 2 errores:
a) Sobreponer elementros en el Spline.
b) No estan bien weldeados todos los vértices.


14) Si usas Splines para crear shapes, trata de reducir su número al mínimo de vértices. Al convertirlos en smooth/bezier/bezier-corner se pueden crear formas que usan un porcentaje menor de polígonos que las figuras primitivas.

15) Como recuperar la interfaz si desaparece:
a.) Presionar CTR+x (entrar/salir modo experto)
b.) Customize > Customize User Interface > Toolbars Tab > Reset
c.) En la carpeta de 3dMax debería haber un 3dsmax.ini en la carpeta “MAX”. Borralo y reabre el programa

Traduccion:Ertai el 10.09.09 (EjeZM) Fuente Orig.Vía CgIndia

jueves, 10 de septiembre de 2009

¡NUEVO! Magazine Render Out! - Septiembre 2009 - Número 11


Ya está online el nuevo número de septiembre de el magazine gratuíto Render Out!.

En este número: entrevista con el maestro Daniel P. Ferreira, making of como Evil Gremlin, El Fanático, un artículo sobre el origen de los Fx en el cine, en Arte y 3d: La hermandad de los Prerrafaelitas, además, consejos del gran Carlos Baena y muchísimo mas...

Exelente opcion para hecharle un vistazo a los profesionales del 3D, ademas de los invaluables tips "en los making of", definitivamente ay que dascargarlos todos y comenzar la coleccion.

Render Out!.



martes, 8 de septiembre de 2009

Scribe: 3dMax, After Effects y algo más para crear "Un Mundo de Papel"

Atención, se abre en una ventana nueva. PDFImprimirCorreo electrónico

Regreso a clases con estílo y Scribe; el estudio Cru De Ladies, situado en la mismísima colonia Juarez, en México D.F. junto con la agencia BBDO realizaron este comercial para la marca de cuadernos Scribe, donde re-crean un mundo hecho totalmente de Papel.

Para su realización utilizaron After Effects, 3dMax, Nuke, Photohop, MacOS y Windows. Realizado en solo 2 semanas por Arturo, DESMAN, Olaf y Paco Quiles. Todo, a excepción de las puertas, playeras, las sillas y la cama todo fue realizado por el equipo de Crue De Ladies.


fuente: NeoPixel

lunes, 7 de septiembre de 2009

Remodelacion en Guadalajara


Remodelacion de un Restaurante en Guadalajara, proyecto de la Arq. Adriana Gomez

jueves, 6 de agosto de 2009

TORRES EN BOCA



Este proyecto todavia esta en proceso, esta es una de las pruebas.

lunes, 3 de agosto de 2009

Remodelacion Casa en Guadalajara


Esta remodelacion es proyecto de la Arq. Adriana Gómez, el reto aqui fue modelar una malla ciclonica sin cargar el modelo, lo cual se hizo con un mapa de opacidad en photoshop.